HALAMAN
HALAMAN PAK SLAMET

Kecil-kecil,
banyak maunya!

Angkat kucing, ajak main,
dan bagi makanan favorit.

Tahan & geser untuk mengangkat
36 majikan datang36 majikan siap diajak main
🐾
SIAPA MAJIKAN HARI INI?

Kenalan dulu, yuk.

Tap salah satu kucing di halaman.

Aksi Kucing
MAU NGAPAIN?Pilih kucing di halaman

Para majikan segera datang!

Pak Slamet sedang memanggil para majikan.

BENGKEL PAK SLAMET

Kerja lebih sat-set!

Pilih perlengkapan, lalu upgrade sampai level 3. Bisa dipakai bersamaan dan dilepas kapan saja. Semua upgrade saat ini gratis.

Pak Slamet dengan perlengkapan pilihan
0/3 perlengkapan dipakai

Siap melayani para majikan.

1×Kecepatan gerak
1×Kecepatan pungut
1×Kecepatan buang

Perlengkapanmu tersimpan bersama halaman ini.

BIAR MAKIN BETAH

Pengaturan

♫ Musik halaman

Aktifkan untuk mulai mendengarkan.

Dari library musik konten Majicat. Musik berhenti sementara saat kamu keluar tab.

Kehidupan kucing

Kucing memilih sendiri kapan makan, istirahat, bermain, berenang, atau mengganggu Pak Slamet. Kamu tetap bisa memberi perintah.

Tampilan & kenyamanan

Ikon kecil mengikuti perasaan kucing. Pilih kucing untuk melihat keterangannya.
PELAYAN PARA MAJIKAN

Akun Majicat

Menghubungkan akun…

RUMAH PARA MAJIKAN

Daftar Jadi Kucing

KOLEKSI RUMAH PARA MAJIKAN

Kotak harta majikan

Tata letak tersimpan di browser ini. Ini taman bermain dari aset episode, bukan salinan persis frame akhir video.

BUKU TUGAS PAK SLAMET

Misi & Pencapaian

WAKTUNYA MAKAN

Pilih makanan

Pilih satu, lalu tap halaman. Tap lagi untuk memberi lebih banyak.

Isi mangkuk

BUKU TAMU MAJICAT

Silakan manjakan
para majikan.

  1. Angkat kucing. Tekan tubuh atau label kucing, tahan, lalu geser dengan mouse atau satu jari. Lepaskan di rumput kosong. Semua kucing bisa dipindahkan.
  2. Gerakkan kamera. Mulai geseran dari lahan kosong atau langit. Scroll/cubit untuk zoom; klik kanan atau dua jari untuk pan. Kamera diam saat kamu memegang kucing.
  3. Tempat aman. Lingkaran merah berarti terlalu dekat properti atau kucing lain. Drop di sana mengembalikan kucing ke posisi semula. Esc membatalkan.
  4. Jelajahi hari & inventori. Day 1 masih kosong, Day 2 menyambut 36 majikan, dan Day 3 punya 110 majikan serta kolam. Taruh atau simpan properti sesuai hari.
  5. Layani. Tekan Beri Makan, pilih kartu makanan, lalu tap halaman. Tap lagi untuk menambah dan tekan Selesai untuk kembali bermain. Gunakan Isi mangkuk untuk memberi makan satu kucing.
  6. Litter box. Setelah makan, kebutuhan pup bertambah. Pada 100%, kucing bergantian memakai litter box. Kalau sudah 35 detik menunggu, kucing pup di halaman dan Pak Slamet akan membersihkannya. Pilih kucing untuk melihat kebutuhannya.

Populasi mengikuti catatan episode, bukan follower terkini. Posisi kucing dan tata letak tersimpan di browser ini. Semua majikan berjalan sendiri dan punya nama unik. Kucing terdekat datang lebih dulu sesuai jumlah porsi makanan. Kebutuhan pup tersimpan. Aktivitas makan dimulai ulang saat ganti hari/reload; Pulihkan tata letak juga mengembalikan posisi kucing.